Verstehe Spielerrollen, erkenne Spielphasen und löse Situationen mit und ohne Ball.
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Noch unsicher bei den Spielerrollen? Starte mit „Spielerrollen“. Du kannst das Thema jederzeit wechseln.
Hinweis
Spielerrollen
Vom Ballbesitz zur Aufgabe
Deine Spielerrolle kann sich in wenigen Sekunden ändern. Bestimme sie mit drei Fragen:
Welches Team kontrolliert den Ball?
Ist der Ball bei dir oder bei deinem direkten Gegenspieler?
Hat sich Ballbesitz oder Zuordnung verändert? Dann das Feld updaten und neu bestimmen.
Rolle 1Unser Team hat den Ball – bei mir.
Rolle 2Unser Team hat den Ball – bei einem Mitspieler.
Rolle 3Der Gegner hat den Ball – mein direkter Gegenspieler.
Rolle 4Der Gegner hat den Ball – ein anderer Gegenspieler.
Wichtig: Alle vier Rollen sind gleich wichtig. Erfasse Ball, Raum, Mit- und Gegenspieler und übernimm danach die Aufgabe deiner aktuellen Rolle.
Die Aufgaben der vier Rollen
DUMitspielerGegnerBall→ Bewegung⇢ Passweg
1
Rolle 1: Ich habe den Ball
Unser Team greift an – der Ball ist bei mir.DU entscheidest mit dem Ball.
Schau zuerst auf Tor, Mitspieler, Gegner und freie Räume.
Nutze die beste Torchance: Schiessen oder einen freien Mitspieler anspielen.
Ist keine gute Lösung frei? Schütze den Ball, dribble oder täusche.
Ziel: Eine Torchance schaffen – ohne den Ball leicht zu verlieren.
2
Rolle 2: Mein Team hat den Ball
Wir greifen an – aber ich habe den Ball nicht.DU läuft in den freien Raum.
Laufe dich frei und zeige dich als sichere Passmöglichkeit.
Öffne Räume: Mit deinem Laufweg beschäftigst du einen Gegner.
Ist der Ballführer unter Druck? Biete ihm einen sicheren Rückpass an.
Optional, wenn du schon frei vor dem Tor stehst: Nimm dem Goalie kurz die Sicht – aber blockiere keinen Passweg.
Ziel: Räume öffnen und dem Ballführer helfen.
3
Rolle 3: Mein direkter Gegenspieler hat den Ball
Wir verteidigen – mein direkter Gegenspieler führt den Ball.DU bleibt zwischen Gegner und Tor.
Abholen: Bleib zwischen Gegner und eigenem Tor („inside“).
Abrängen: Kontrolliere den Abstand und lenke ihn nach aussen.
Bremsen: Verzögere den Ballführer und bleib in der Schusslinie. Greife kontrolliert an, wenn du Druck machen kannst, ohne Mitte und Tor zu öffnen. Ein schlecht kontrollierter Ball ist ein besonders guter Moment.
Ziel: Tor und Mitte schützen.
4
Rolle 4: Mein direkter Gegenspieler hat keinen Ball
Wir verteidigen – der Ball ist bei einem anderen Gegenspieler.DU deckt Gegner und Passweg.
Sieh den Ball und deinen Gegner.
Schütze zuerst die Mitte: Bleib „inside“ und schliesse den gefährlichsten Passweg.
Sichere danach deinen direkten Gegenspieler, ohne die Mitte aufzugeben.
Fortgeschritten: Sprich beim Kreuzen klar und teile Gegenspieler im Team zu.
Ziel: Gefährliche Pässe und freie Gegner vor dem Tor verhindern.
Swiss-Way-Spielphasenmodell
Die fünf Spielphasen
Die Spielphase zeigt, was das ganze Team gerade macht. Entscheidend ist, wer den Ball kontrolliert und ob er gerade gewonnen oder verloren wurde. Deine Spielerrolle ist dagegen deine persönliche Aufgabe.
›⌄‹⌃
Tippe auf eine Phase oder Spielsituation. Bei den vier Teamphasen siehst du zusätzlich die passenden Spielprinzipien.
Offensive
Wir greifen mit kontrolliertem Ball an.
Der Ball ist gesichert. Je nach Gegner löst das Team den Aufbau, den Eintritt oder das Spiel in der Angriffszone.
Jetzt wichtigBall bewegen, Räume öffnen und eine gute Abschlusschance vorbereiten.
Typische SpielsituationenZone-Entry, Zone-Exit oder Zone-Offense
Spielprinzipien
Merke: Nach Ballgewinn, Ballverlust oder einem freien Ball das Feld updaten. Die Phasen folgen nicht immer in einer festen Reihenfolge.
Fachwörter kurz erklärt
Diese Begriffe begegnen dir in der Grafik, den Spielprinzipien und den Games.
Transition
Der direkte Wechsel nach einem Ballgewinn oder Ballverlust.
Daylight
Offen zum Feld stehen, damit du Ball, Räume und Spieler sehen kannst.
Moonlight
Zur Bande und vom Feld abgewandt stehen. Das Sichtfeld ist dadurch eingeschränkt.
Trigger
Ein vereinbartes Signal, auf das das Team gemeinsam reagiert, zum Beispiel mit Pressing.
Nachsetzen
Nach einem Ballverlust den Gegner sofort gemeinsam unter Druck setzen.
Backchecking
Nach Ballverlust schnell in die gemeinsame Verteidigungsordnung zurückarbeiten.
Forechecking
Organisierte Verteidigung gegen den gegnerischen Spielaufbau auf einer festgelegten Höhe.
Pressing
Das ganze Team rückt sichtbar auf und setzt den gegnerischen Aufbau hoch unter Druck.
Vierter Mann
Wenn möglich schaltet sich ein hinterer Spieler zusätzlich in den Angriff ein.
Gewinn-Risiko-Verhältnis
Prüfen, wie gross die mögliche Chance und wie gefährlich ein Ballverlust wäre.
Immer online bedeutet: Du hast auf dem Feld jederzeit eine Aufgabe. Erfasse deshalb Ball, Raum, Mit- und Gegenspieler laufend. Nach einem Pass oder Ballbesitzwechsel kann eine andere Spielerrolle gelten:
2Mitspieler hat den Ball
Freilaufen
Du öffnest einen Passweg und zeigst dich.
1Du erhältst den Pass
Ball kommt zu dir
Jetzt schützt du den Ball und entscheidest: laufen, passen oder schiessen.
3Direkter Gegenspieler erobert den Ball
Ballverlust
Dein direkter Gegenspieler führt den Ball. Du schützt die Mitte und machst Druck.
4Gegenspieler passt weiter
Pass zu einem anderen Gegenspieler
Dein direkter Gegenspieler hat keinen Ball mehr. Du schliesst seinen Passweg und deckst ihn.
Immer online: Nach jeder Veränderung das Feld updaten, die aktuelle Spielerrolle erkennen und ihre Aufgabe übernehmen.
Mini-Aufgabe zu den 4 Spielerrollen
Ordne alle Aufgaben zu
0 von 8 zugeordnet
☝️
Tippen oder ziehen: Tippe zuerst auf eine Aufgabe und danach auf eine Rolle. Du kannst Karten jederzeit wieder verschieben.
Noch nicht zugeordnet
Die vier Rollen
Games
Wähle dein Game
Alle Games auf einen Blick. Für den Einstieg: Rollen-Kurztraining.
Spielerrollen
Rollen erkennen, Aufgaben ordnen und Entscheidungen vertiefen.
Spielphasen
Erkenne, was das ganze Team gerade macht.
Feld updaten
Erfasse Veränderungen und passe deine nächste Aktion an.
Spielsituationen
Wende Spielerrollen, Spielphasen und Feld updaten gemeinsam an.
Ablauf-Puzzle
Was kommt zuerst?
Basis = klare Abläufe · Training = mehr Details · Knifflig = gemischte Rollen
Rolle wählen
Phasen-Blitz
Welche Spielphase ist das?
Basis erklärt die Fachwörter · Training verbindet Phase und Grundidee · Knifflig verlangt genaue taktische Entscheide
Feld-update-Blitz
Was passt du jetzt an?
Spielsituationen
Auf dem Feld entscheiden
Wähle eine Situation, probiere deine Idee aus und vergleiche sie danach mit einer Coach-Lösung.
Ohne Punkte · zum Entdecken
DU hat den gelben Ring. M = Mitspieler, G = Gegner. Die Grundposition ist nur dein Startpunkt.
Spielsituationen werden geladen …
Du kannst sofort ohne Namen spielen.
Basis = eine Antwort · Training = mehrere Antworten möglich · Knifflig = Lösungen abwägen
Frage ⭐ 0 Punkte
Spielsituation
Inside bedeutet: Du stehst zwischen deinem Gegner und dem eigenen Tor. So schützt du die gefährliche Mitte.
DU = du · MIT = Mitspieler · GEG = Gegner
Deine Entscheidung
Ausgewählte Aktion
Fortschritt
Deine Kompetenzen
Die Sterne zeigen deinen besten Lernstand auf diesem Gerät. Bei Spielsituationen zählt, wie viele Ideen du mit einer Coach-Lösung verglichen hast. Highscores werden weiterhin nur aus der Datenbank geladen.
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